《子午线:新世界》游戏测评:游戏性并不理想

《子午线:新世界》游戏测评:游戏性并不理想

中文名称:子午线:新世界

英文名称:Meridian: New World

制作公司:Headup Games

发行公司:Headup Games

游戏平台:PC

游戏类型:即时战略RTS

语言版本:英文

操作系统:Windows Vista / 7 / 8

所需CPU:2.5 GHz单核CPU

内存需求:2 GB 内存

显卡需求:DX10 nVidia 8600 GT / ATI 2600 Pro

硬盘空间:830 MB可用空间

对于即时战略游戏来说,可以将他们大略分为两种:一种是十分成功的,而另一种是不那么成功的。好吧,这是一句废话。事实上那些成功的战略游戏可以做到十数年经久不衰,并用自己的人气和设定给后来者划下一条条“规则”;而不够成功的那些只能在框架内小心翼翼的创新,并且还要有随时会被玩家抛弃的觉悟。

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在我看来,子午线无疑是后者,昨天稍微熬了一点夜的我在玩游戏时差点就睡着了,这可真是为数不多的游戏体验。并不是说这款游戏有多差,只能说这款游戏还不够好,毕竟即时战略游戏这个游戏品种很容易游戏之间的差距无限放大。本文将会从画面、音效、游戏的特色和不足等方面来讨论这款游戏。

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游戏画面:

本游戏的画面令人非常满意,而且游戏优化的非常棒,实际体验起来都是一路高帧数流畅运行。单从画面上来说本游戏绝对是大作水准,精致的建模和细节,特效也让人眼前一亮。可是即时战略类游戏和其他类别的游戏时不一样的,即时战略的核心还是要从战略上体现,画面是会给游戏加分,但是远不足以决定成败。包括我在内,几个尝试了这个游戏的家伙一致认为这款游戏的截图效果要好于游戏中的效果,不知道是不是错觉。

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游戏音效:

本游戏音效做的相当不错:动听的背景音乐,全流程的对话语音、所有单位接受命令时都有语音,这些无疑增强了玩家的临场感。军队对轰时的战斗音效,单位爆炸时的爆炸音效,出现新任务时的提示音,都有助于强化代入感,让玩家认为自己就是这支军队的指挥官。但是从音效上来说,现在的RTS都是这样的,没有算是不足,有了却不能算是优点。

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过多的武器系统和过少的兵种模型:

我真不知道Headup Games是怎么想出得这个主意,这是有多不想做兵种建模多想省预算啊……你既然有茫茫多的武器系统,你不如把有特色的武器系统独立出来做成其他兵种啊!我一路打了3关算上工程兵一共只见过4个兵种,工程兵、列兵、坦克、机器人,其中机器人一个单位能选择的武器数量就超过这个数目了。

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连续几个小时盯着数目少的可怜的同一兵种真的非常痛苦,这个画面这个特效都做出来了,不差几个兵种建模把,多做几个兵种又不会怀孕……最让人吐槽的地方是本游戏的兵种武器只能在出厂时预先设定,在游戏中是不能更改的。既然特意给兵种加了如此多武器,能以支付代价的形式直接给单位换装武器应该是基本吧?

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优秀的战略画面和瞎眼的船舰内场景:

本游戏的剧情模式可以分成两部分:一部分是RTS的本职工作,也就是正常的战役;另一部分则是在主角在船舰中的活动,可以推进剧情并且选择下一步将要抵达的战场。

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本游戏的战略画面上面已经描述过了,这里就不多嘴复述;但本游戏的舰内探索画面简直瞎眼,突然就进入网页游戏了有木有!我忍不住想起了孤胆枪手,突然来个这样的画面是想闹哪样……

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“单人战略游戏”和笨拙的AI:

单人战略游戏真是个创举,我已经无力吐槽了。在我的印象里战略游戏都是要和联网划等号的,一款纯单人的RTS到底该怎么玩?打打电脑过过剧情?我在脑海中过了一下手欢迎的RTS游戏,真没想起哪一个是做纯单机的。

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本游戏的AI让人非常失望,很多细节上有待完善。开了一片分矿把工程兵拖过去采矿,然后!工程兵傻傻的采了一块矿,无视了旁边刚刚建好的新基地,毅然踏上了奔向主基地的长征路,简直萌了我一脸血!

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过少的单位数量和不够细致的任务设置:

本游戏初始只能造15个单位,开分基地之后才能造30个单位,其中还要算上工程兵。因为单位的数量限制以及单位之间明显的战斗力差距,前面几关都是在家憋满一队机器人然后一路A死敌人无脑胜利的节奏。

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本游戏第二关有一个任务,给了玩家8个士兵,让玩家绕开重重守卫潜入到另一张图中。让8单位同时潜入简直丧心病狂,实际上这里只要随便控制一个单位过去就好了。既然主角在船舰模式中已经登场了,那何不加入英雄的设定,类似的个人英雄主义场景直接让主角上多好。

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总评:除了画面其他地方并没有多少新意的作品,就个人的体验来说作为一款RTS游戏的游戏性并不过关。

推荐人群:非常喜欢RTS的人、喜欢该游戏的世界观的人、画面党

不推荐人群:其他。

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